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《光環:戰役進化》使用虛幻引擎5重建了《光環:戰鬥進化》。

二十多年後 光環:戰鬥進化 Halo Studios曾幫助重新定義了主機第一人稱射擊遊戲,如今他們將回歸系列的起源之地。 光環戰役進化版, 完全重製版,使用 虛幻引擎5.

計劃於 2026年7月28日, 重製版將把經典戰役帶回 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5. Halo Studios並沒有簡單地改進紋理或提高分辨率,而是透過更新的視覺效果、重新設計的系統、新的故事內容和現代合作功能來重建原版戰役。.

該項目旨在保留 2001 年經典遊戲的特色,同時使其適應新一代玩家的需求。.


《光環:戰鬥進化》是《光環:戰鬥進化》的完全重製版。

兩者之間最大的差異在於 光環戰役進化版 以及之前的版本 光環:戰鬥進化 是項目的規模。.

這並非又一次重製。 Halo Studios 正在從零開始重建戰役模式,以現代引擎取代原有技術,並為當前硬體重新打造遊戲體驗。.

原版 光環:戰鬥進化 遊戲於 2001 年推出,成為 Xbox 品牌的代表作。它讓玩家認識了士官長、神秘的光環以及人類與星盟之間的戰爭。.

重製版在保留原作劇情結構的同時,以現代製作水準重新打造了熟悉的場景、角色、動畫和過場動畫。.


虛幻引擎5將《光環:戰鬥進化》帶入現代

過渡到 虛幻引擎5 這是《光環:戰役進化》即將迎來的最重大變化之一。.

原版遊戲的設計受限於2000年代初期的遊戲主機硬體。而重製版則運用了現代渲染技術,以更高的細節、更優化的光照效果和更出色的視覺特效重建了遊戲環境。.

已確認的視覺效果改進包括:

  • 重建環境
  • 更高品質的紋理
  • 更新後的照明系統
  • 改進的動畫
  • 增強的視覺效果
  • 更具電影感的呈現方式

在預覽期間,Halo Studios 展示了重新設計的經典任務版本,包括 沉默的製圖師襲擊控制室, 讓玩家先睹為快,看看熟悉的區域是如何變化的。.

初步回饋顯示,視覺效果升級總體上是正面的,但部分預覽版也報告了一些技術問題,例如偶爾出現的性能問題和與虛幻引擎5相關的視覺瑕疵。這些問題是在預覽版本中發現的,最終版本發布前可能會有所改善。.


三個新任務擴展了原有戰役。

《光環:戰役進化》最大的新增內容之一是加入了三個全新的前傳任務。.

新增章節重點關注 約翰遜軍士長和中士, 擴展了原版《光環》故事的背景。新任務並非取代現有戰役,而是旨在為玩家已知的角色和事件增添更多背景資訊。.

對於多次體驗原版戰役的老 Halo 玩家來說,這些任務為他們重返 04 號設施提供了新的理由。.


遊戲玩法改變,讓經典的《光環》體驗煥然一新

《最後一戰:戰役進化》保留了原版戰役的基礎,但光環工作室也引入了一些遊戲玩法更新。.

重製版新增了以下現代功能:

  • 衝刺運動
  • 敵方武器使用情況
  • 擴展的車輛交互
  • 車輛劫持
  • 能量劍戰鬥
  • 更新後的作戰系統

這些改變使遊戲更接近現代射擊遊戲,同時又能讓玩家體驗經典的《光環》遊戲機制。.

根據預覽訊息,玩家可以停用衝刺功能,從而可以選擇使用現代移動系統或更傳統的《光環》體驗。.


《光環:戰役進化》新增跨平台合作功能

合作遊戲玩法是重製版的另一個重點。.

《光環戰役進化版》將包含:

  • 雙人本地分割畫面合作
  • 四人線上合作
  • 跨平台遊戲支援
  • 交叉進展

重製版不包含傳統的PvP多人遊戲模式。相反,Halo工作室專注於擴展單人戰役體驗,並讓玩家與不同平台上的朋友一起遊玩劇情。.

這種方式讓玩家的注意力仍集中在《最後一戰》系列的開山之作——戰役模式。.


《光環:戰役進化》將經典帶回新一代玩家

《光環戰役進化版》有望成為原版《光環》體驗最具野心的更新之一。.

Halo Studios 將該系列遊戲的開山之作與虛幻引擎 5 的視覺效果、新任務、擴展的合作選項和更新的遊戲系統相結合,試圖在保持其原始特色的同時重現經典。.

重製版將於 2026年7月28日, 適用於 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。隨著新一代玩家準備體驗士官長冒險之旅的開始,《最後一戰:戰役進化》可能會成為該系列近代史上最重要的作品之一。.

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